Ķīniešu šahs jeb Sjansji (Xiangqi, 象棋) ir tradicionāla stratēģijas galda spēle diviem spēlētājiem. Šī pamācība izskaidro visu — sākot no spēles laukuma līdz uzvaras noteikumiem. Iepriekšējas šaha zināšanas nav nepieciešamas.
1. Kas nepieciešams spēlei
- Ķīniešu šaha spēles laukums;
- 32 apaļas figūras (16 katram spēlētājam);
- Divi spēlētāji.
Katrs spēlētājs vada vienu pusi:
- Sarkanie sāk spēli
- Melnie spēlē otrie
2. Spēles laukuma izpratne
Ķīniešu šaha laukums atšķiras no klasiskā šaha laukuma.
Laukuma īpatnības:
- 9 vertikālas līnijas un 10 horizontālas līnijas;
- Figūras tiek novietotas līniju krustpunktos, nevis lauciņos;
- Laukuma vidū ir atstarpe, ko sauc par Upi;
- Katrai pusei ir iezīmēta Pils (3×3 zona ar diagonālēm).
Svarīgi:
- Lielākā daļa figūru var pārvietoties pa visu laukumu;
- Dažas figūras ir ierobežotas ar Upes vai Pils noteikumiem.
3. Figūras un to gājieni
Abiem spēlētājiem ir vienāds figūru komplekts. Apskatīsim tās pa vienai.
Ģenerālis (将 / 帥) – Svarīgākā figūra
Kustas par vienu soli uz priekšu, atpakaļ, pa kreisi vai pa labi
Drīkst atrasties tikai Pilī
Abi ģenerāļi nedrīkst atrasties viens pret otru uz vienas vertikālas līnijas
Ja jūsu ģenerālis tiek sagūstīts, spēle ir zaudēta.
Padomnieks (士) – Aizsargā ģenerāli
Kustas par vienu soli pa diagonāli
Drīkst atrasties tikai Pilī
Galvenokārt tiek izmantots aizsardzībai
Zilonis (象 / 相) – Spēcīgs aizsargs
Kustas par diviem soļiem pa diagonāli
Nedrīkst šķērsot Upi
Nevar pārlēkt pāri citām figūrām
Zirgs (马) – Ātrs uzbrucējs
Kustas L-veida gājienā (viens solis taisni, pēc tam viens pa diagonāli)
Nevar pārlēkt pāri bloķējošai figūrai
Ja pirmais solis ir bloķēts, zirgs nevar kustēties
Rati (车) – Spēcīgākā figūra
Kustas jebkuru attālumu horizontāli vai vertikāli
Nevar pārlēkt pāri figūrām
Līdzīgi tornim klasiskajā šahā
Lielgabals (炮) – Īpaša un viltīga figūra
Bez ņemšanas kustas kā Rati
Lai ņemtu figūru, jālec tieši pāri vienai figūrai
Šo pārlēkto figūru sauc par “ekrānu”
Kareivis (兵 / 卒) – Mazs, bet svarīgs
Kustas par vienu soli uz priekšu
Pēc Upes šķērsošanas var kustēties arī pa kreisi vai pa labi
Nekad nekustas atpakaļ
4. Sākuma izvietojums
Aizmugurējā līnija no kreisās uz labo pusi:
- Rati – Zirgs – Zilonis – Padomnieks – Ģenerālis – Padomnieks – Zilonis – Zirgs – Rati;
- Lielgabali tiek novietoti trešajā līnijā no katras puses;
- Kareivji — ceturtajā līnijā, ar vienu atstarpi starp tiem.
5. Kā notiek gājiens
Savā gājienā:
- Pārvietojiet vienu figūru;
- Ievērojiet tās kustības noteikumus;
- Ja iespējams — ņemiet pretinieka figūru;
- Spēlētāji gājienus veic pārmaiņus.
6. Šahs un mats (vienkārši)
Šahs — jūsu ģenerālis ir apdraudēts
- Apdraudējums jānovērš nekavējoties;
- Mats — nav iespējams izvairīties no apdraudējuma, spēle beidzas;
- Iesācējiem neiesakām koncentrēties uz neizšķirtiem — galvenais ir mācīties.
7. Kā uzvarēt spēli
Jūs uzvarat, ja:
- Pretinieka ģenerālim ir mats;
- Pretinieks padodas;
- Pretiniekam nav iespējamu gājienu.
8. Paši pamata padomi iesācējiem
- Sargājiet savu ģenerāli;
- Izmantojiet Ratus jau agrīni;
- Nekustiniet visus kareivjus uzreiz;
- Uzmanieties no Lielgabalu uzbrukumiem;
- Strādājiet ar figūrām kopā.
9. Biežākās iesācēju kļūdas
- Atstāt ģenerāli bez aizsardzības;
- Aizmirst, ka Lielgabalam vajag “ekrānu”;
- Bloķēt pašam savus Ratus;
- Pārāk agri virzīt kareivjus uz priekšu.
10. Jūsu pirmā spēle
Pirmajās spēlēs:
- Spēlējiet mierīgi;
- Koncentrējieties uz figūru kustību apguvi;
- Neuztraucieties par uzvaru;
- Analizējiet kļūdas un mācieties no tām.
Noslēgumā
Ķīniešu šahs ir viegli uzsākams, bet ļoti aizraujošs. Kad sapratīsiet figūru kustību un ģenerāļa aizsardzību, spēle kļūs vēl interesantāka. Ar praksi jūs dabiski sāksiet pamanīt kombinācijas, taktiku un stratēģiju.